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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader/OpenGLShader.md

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2026-03-26 16:45:24 +08:00
# OpenGLShader
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader.h`
**描述**: 定义 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录中的 `OpenGLShader` public API。
## 概述
`OpenGLShader.h``XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录 下的 public header当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
## 声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `OpenGLShader` | `class` | 继承自 `RHIShader` 的公开声明。 |
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [OpenGLShader()](Constructor.md) | 构造对象。 |
| [~OpenGLShader()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
| [CompileFromFile](CompileFromFile.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Compile](Compile.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
| [CompileCompute](CompileCompute.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [Use](Use.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
| [GetNativeHandle](GetNativeHandle.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [IsValid](IsValid.md) | 查询当前状态。 |
| [GetType](GetType.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetUniformInfos](GetUniformInfos.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetUniformInfo](GetUniformInfo.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetUniformLocation](GetUniformLocation.md) | 获取相关状态或对象。 |
| [GetID](GetID.md) | 获取相关状态或对象。 |
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- [当前目录](../OpenGL.md) - 返回 `OpenGL` 平行目录
- [API 总索引](../../../../main.md) - 返回顶层索引