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# OpenGLShader
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `class`
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**头文件**: `XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader.h`
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**描述**: 定义 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录中的 `OpenGLShader` public API。
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## 概述
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`OpenGLShader.h` 是 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录 下的 public header,当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
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## 声明概览
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| 声明 | 类型 | 说明 |
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| `OpenGLShader` | `class` | 继承自 `RHIShader` 的公开声明。 |
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [OpenGLShader()](Constructor.md) | 构造对象。 |
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| [~OpenGLShader()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
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| [CompileFromFile](CompileFromFile.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
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| [Compile](Compile.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
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| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
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| [CompileCompute](CompileCompute.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
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| [Use](Use.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
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| [GetNativeHandle](GetNativeHandle.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [IsValid](IsValid.md) | 查询当前状态。 |
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| [GetType](GetType.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetUniformInfos](GetUniformInfos.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetUniformInfo](GetUniformInfo.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetUniformLocation](GetUniformLocation.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetID](GetID.md) | 获取相关状态或对象。 |
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## 相关文档
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- [当前目录](../OpenGL.md) - 返回 `OpenGL` 平行目录
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- [API 总索引](../../../../main.md) - 返回顶层索引
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