docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
# D3D12Buffer::UpdateData
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 函数签名
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
void UpdateData(const void* data, uint64_t size)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 中文描述
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
更新缓冲区数据。要求缓冲区使用 UPLOAD 堆类型,否则行为未定义。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 参数
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
|
|
|
|------|------|------|
|
|
|
|
|
| `data` | `const void*` | 新数据指针 |
|
|
|
|
|
| `size` | `uint64_t` | 数据大小 |
|
|
|
|
|
|
2026-03-20 02:35:45 +08:00
|
|
|
## 返回值
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
无
|
|
|
|
|
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
## 复杂度
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
O(n)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 示例
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
uploadBuffer.UpdateData(newData, dataSize);
|
|
|
|
|
```
|