docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
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- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Bounds
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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**命名空间**: `XCEngine::Math`
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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**类型**: `struct`
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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2026-03-26 01:50:27 +08:00
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**头文件**: `XCEngine/Core/Math/Bounds.h`
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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**描述**: 轴对齐包围盒,用于场景管理中的快速剔除
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## 概述
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Bounds 表示一个轴对齐包围盒(AABB),使用中心点 `center` 和范围 `extents` 定义。`extents` 是从中心到包围盒每个面的距离,因此实际尺寸为 `extents * 2`。常用于视锥剔除、碰撞检测和场景管理中的快速排除不可见物体。
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## 结构体成员
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| 成员 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `center` | `Vector3` | 包围盒中心点 |
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| `extents` | `Vector3` | 从中心到每个面的距离(实际尺寸 = extents * 2) |
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| [`Bounds`](bounds.constructors.md) | 构造函数 |
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| [`GetMin`](getmin.md) | 获取包围盒最小点 |
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| [`GetMax`](getmax.md) | 获取包围盒最大点 |
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| [`SetMinMax`](setminmax.md) | 从最小/最大点设置包围盒 |
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| [`Intersects`](intersects.md) | 检测与另一个 Bounds 是否相交 |
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| [`Contains`](contains.md) | 检测点是否在盒内 |
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| [`Encapsulate`](encapsulate.md) | 扩展包围盒以包含点或另一个 Bounds |
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| [`Expand`](expand.md) | 扩展包围盒 |
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| [`GetClosestPoint`](getclosestpoint.md) | 获取盒上最接近给定点的点 |
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| [`GetVolume`](getvolume.md) | 计算包围盒体积 |
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## 使用示例
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- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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```cpp
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2026-03-26 01:50:27 +08:00
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#include <XCEngine/Core/Math/Bounds.h>
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#include <XCEngine/Core/Math/Vector3.h>
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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using namespace XCEngine::Math;
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Bounds bounds(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f));
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Vector3 min = bounds.GetMin();
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Vector3 max = bounds.GetMax();
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- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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bounds.Expand(1.0f);
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if (bounds.Contains(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f))) {
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// point is inside
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}
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Bounds other(Vector3(5.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
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if (bounds.Intersects(other)) {
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// bounds intersect
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|
}
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```
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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