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# MeshRendererComponent::GetRenderLayer
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获取渲染层。
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```cpp
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uint32_t GetRenderLayer() const;
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```
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## 返回值
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- 当前 `m_renderLayer` 值。
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## 当前实现说明
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- 当前 `RenderSceneExtractor` 不会根据这个值过滤对象。
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## 相关文档
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- [返回类型总览](MeshRendererComponent.md)
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- [SetRenderLayer](SetRenderLayer.md)
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