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# Threading 模块概览
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**命名空间**: `XCEngine::Threading`
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**类型**: `module`
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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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**头文件**: `XCEngine/Threading/Threading.h`
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**描述**: XCEngine 的线程和并发模块,提供多线程编程所需的同步原语和任务系统。
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## 概述
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Threading 模块提供了一套完整的多线程编程工具,包括线程封装、同步原语和并行任务系统。
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## 模块内容
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### 同步原语
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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| [Mutex](mutex/mutex.md) | `Mutex.h` | 互斥锁 |
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| [SpinLock](spinlock/spinlock.md) | `SpinLock.h` | 自旋锁 |
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| [ReadWriteLock](readwritelock/readwritelock.md) | `ReadWriteLock.h` | 读写锁 |
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### 线程
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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| [Thread](thread/thread.md) | `Thread.h` | 线程封装类 |
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### 任务系统
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| 组件 | 文件 | 描述 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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| [ITask](task/task.md) | `Task.h` | 任务基类 |
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| [LambdaTask](lambdatask/lambdatask.md) | `LambdaTask.h` | Lambda 任务封装模板 |
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| [TaskGroup](task-group/task-group.md) | `TaskGroup.h` | 任务组 |
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| [TaskSystem](task-system/task-system.md) | `TaskSystem.h` | 并行任务调度系统 |
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| [TaskSystemConfig](tasksystemconfig/tasksystemconfig.md) | `TaskSystemConfig.h` | 任务系统配置 |
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## 同步原语对比
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| 原语 | 适用场景 | 特点 |
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| `Mutex` | 一般互斥 | 可重入性差,开销适中 |
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| `SpinLock` | 短临界区 | 无系统调用,开销低 |
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| `ReadWriteLock` | 读多写少 | 读写分离,提高并发 |
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## 任务系统使用示例
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```cpp
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2026-03-19 00:49:08 +08:00
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#include "Threading/TaskSystem.h"
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2026-03-18 17:49:22 +08:00
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// 初始化任务系统
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TaskSystemConfig config;
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config.workerThreadCount = 4;
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TaskSystem::Get().Initialize(config);
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// 提交并行任务
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TaskSystem::Get().Submit([]() {
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// 执行工作
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});
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// 使用任务组
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TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
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group->AddTask([]() { /* 任务1 */ });
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group->AddTask([]() { /* 任务2 */ });
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group->Wait();
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// 销毁任务组
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TaskSystem::Get().DestroyTaskGroup(group);
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```
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
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- [Memory 模块](../memory/memory.md) - 内存分配器
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