docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# Sphere
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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**命名空间**: `XCEngine::Math`
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
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**类型**: `struct`
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**头文件**: `XCEngine/Math/Sphere.h`
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**描述**: 球体,用于碰撞检测和范围查询
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## 概述
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`Sphere` 是三维空间中的球体结构体,包含一个中心点 `center` 和半径 `radius`。主要用于碰撞检测和范围查询等几何计算场景。
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## 结构体成员
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| 成员 | 类型 | 描述 | 默认值 |
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|------|------|------|--------|
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| `center` | `Vector3` | 球体中心点 | `Vector3::Zero()` |
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| `radius` | `float` | 球体半径 | `0.0f` |
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 | 线程安全 | 复杂度 |
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|------|------|----------|--------|
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| [`Sphere()`](sphere_default_constructor.md) | 默认构造,零初始化 | ✅ | O(1) |
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| [`Sphere(const Vector3&, float)`](sphere_constructor.md) | 从中心和半径构造球体 | ✅ | O(1) |
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| [`Contains`](contains.md) | 检测点是否在球体内 | ✅ | O(1) |
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| [`Intersects`](intersects.md) | 检测两个球体是否相交 | ✅ | O(1) |
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## 使用示例
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- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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```cpp
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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#include <XCEngine/Math/Sphere.h>
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#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
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- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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using namespace XCEngine::Math;
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- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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Sphere sphere(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
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- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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Vector3 point(0.5f, 0.5f, 0.0f);
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if (sphere.Contains(point)) {
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// point is inside the sphere
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}
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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Sphere other(Vector3(1.5f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
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if (sphere.Intersects(other)) {
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// spheres intersect
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}
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```
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