docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# HashMap::Erase
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```cpp
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bool Erase(const Key& key);
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```
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删除指定键对应的元素。
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**参数:**
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- `key` - 要删除的键
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**返回:** 如果元素被删除返回 `true`,如果键不存在返回 `false`。
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2026-03-20 02:35:01 +08:00
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**复杂度:** O(1) 平均,最坏 O(n)(同一桶中有多个键发生哈希冲突)
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**线程安全:** ❌ 非线程安全
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**异常:** 无
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**实现备注:** 使用 swap-with-last 策略,将待删除元素与桶内最后一个元素交换,然后 popBack,避免数组元素批量移动。
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**示例:**
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```cpp
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XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map;
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map.Insert(1, "one");
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map.Insert(2, "two");
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map.Insert(3, "three");
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bool erased = map.Erase(2); // 返回 true
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if (!map.Contains(2)) {
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std::cout << "Key 2 removed" << std::endl; // 输出 "Key 2 removed"
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}
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bool notErased = map.Erase(99); // 返回 false,键不存在
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- [HashMap 总览](hashmap.md) - 返回类总览
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- [Insert](insert.md) - 插入键值对
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- [Clear](clear.md) - 清空所有元素
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