docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# OpenGLCommandList::SetBlendState
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```cpp
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void SetBlendState(const BlendState& state)
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```
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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设置颜色混合状态。
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**参数:**
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- `state` - 混合状态结构,包含以下成员:
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- `alphaToCoverageEnable` - Alpha to coverage 使能标志
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- `renderTargets[0]` - 渲染目标混合配置(以第一个为例):
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- `blendEnable` - 混合使能标志
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- `srcBlend` - RGB 源混合因子(参见 `BlendFactor` 枚举)
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- `dstBlend` - RGB 目标混合因子
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- `srcBlendAlpha` - Alpha 源混合因子
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- `dstBlendAlpha` - Alpha 目标混合因子
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- `blendOp` - RGB 混合操作(参见 `BlendOp` 枚举)
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- `blendOpAlpha` - Alpha 混合操作
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**返回值**:无
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**示例:**
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```cpp
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BlendState state;
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state.alphaToCoverageEnable = false;
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state.renderTargets[0].blendEnable = true;
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state.renderTargets[0].srcBlend = BlendFactor::SrcAlpha;
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state.renderTargets[0].dstBlend = BlendFactor::InvSrcAlpha;
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state.renderTargets[0].srcBlendAlpha = BlendFactor::One;
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state.renderTargets[0].dstBlendAlpha = BlendFactor::InvSrcAlpha;
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state.renderTargets[0].blendOp = BlendOp::Add;
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state.renderTargets[0].blendOpAlpha = BlendOp::Add;
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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commandList->SetBlendState(state);
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```
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## 相关文档
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- [OpenGLCommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览
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- [SetBlendFactor](set-blend-factor.md) - 设置混合常量颜色
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- [BlendFactor](../../enums/blend-factor.md) - 混合因子枚举
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- [BlendOp](../../enums/blend-op.md) - 混合操作枚举
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