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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/buffer/initialize-with-data.md

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# D3D12Buffer::InitializeWithData
## 函数签名
```cpp
bool InitializeWithData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList, const void* data, uint64_t size, D3D12_RESOURCE_STATES finalState)
```
## 中文描述
创建缓冲区并通过命令列表从内存数据初始化内容。内部会自动创建上传堆、复制数据、转换状态。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
| `commandList` | `ID3D12GraphicsCommandList*` | 命令列表(用于复制操作) |
| `data` | `const void*` | 初始数据指针 |
| `size` | `uint64_t` | 数据大小(字节) |
| `finalState` | `D3D12_RESOURCE_STATES` | 数据复制完成后的目标状态 |
## 返回值
`bool` - 初始化是否成功
## 复杂度
O(n) - 取决于数据大小,内部创建临时上传堆
## 示例
```cpp
uint16_t indices[] = { 0, 1, 2, 1, 3, 2 };
D3D12Buffer indexBuffer;
2026-03-20 02:35:45 +08:00
indexBuffer.InitializeWithData(
device,
commandList,
indices,
sizeof(indices),
D3D12_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER);
```