docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# RHICommandList::SetVertexBuffer
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```cpp
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virtual void SetVertexBuffer(uint32_t slot, void* buffer, uint64_t offset, uint32_t stride) = 0;
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```
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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绑定单个顶点缓冲区到指定的槽位。顶点缓冲区包含绘制所需的顶点数据。
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**参数:**
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- `slot` - 顶点缓冲区槽位索引(范围 0-15)
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
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- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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- `buffer` - 顶点缓冲区指针
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- `offset` - 缓冲区内的起始偏移量(字节)
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- `stride` - 每个顶点的字节大小
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**返回:** `void`
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**异常:** 无
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**线程安全:** ❌
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**复杂度:** O(1)
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- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**示例:**
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```cpp
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cmdList->SetVertexBuffer(0, vertexBuffer, 0, sizeof(Vertex));
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```
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## 相关文档
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- [RHICommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览
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- [SetVertexBuffers](set-vertex-buffers.md) - 设置多个顶点缓冲
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- [SetIndexBuffer](set-index-buffer.md) - 设置索引缓冲
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